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 Les classes

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Maître du Hasard
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PNJ TOUT PUISSANT

MessageSujet: Les classes   Dim 29 Mai - 2:56



Les classes;


TANKS
Paladin
Un chevalier à l’armure étincelante, un individu dévoué à la loi et au bien.

Chevalier
un courageux guerrier monté sur son puissant destrier qui utilise sa ruse, son charme et la force de ses armes pour se rallier des compagnons et atteindre ses objectifs.

Samouraï
est une version alternative de la classe du chevalier, un guerrier discipliné avec un sens de l'honneur et une volonté aussi développés que ses talents de combattant.


COMBATTANTS
Barbare
un combattant brutal qui provient des frontières de la civilisation,

Guerrier
un maître en matière d’armes et d’armures de toutes sortes à la fois courageux et vaillant.

Moine
qui étudie les arts martiaux et s’entraîne à faire de son corps sa meilleure arme et sa meilleure défense.



ASSASSINS
Roublard
à la fois voleur et éclaireur, un opportuniste capable de porter des coups terribles contre les ennemis qu’il parvient à surprendre.

Ninja
est une version alternative à la classe du roublard qui améliore ses réflexes grâce à des pouvoirs mystiques pour devenir un espion ou un assassin de premier ordre.

Tueur
Mêlant les coups précis du roublard avec l’entraînement spécifique du rôdeur, le tueur traque ses ennemis avec une efficacité redoutable.


MAGES
Druide
à la fois lanceur de sorts vénérant la nature, ami des animaux et métamorphe doué.

Ensorceleur
un lanceur de sorts venu au monde avec un don inné pour la magie, qui possède d’étranges et mystérieux pouvoirs.

Magicien
qui, à force d'étudier sans cesse, parvient à maîtriser la magie et acquiert d'incroyables pouvoirs.

Sorcière
qui rôde à la frontière des lieux civilisés. Le puissant lien qu’elle possède avec sa divinité protectrice lui permet de bénéficier d’étranges pouvoirs mystiques par l’intermédiaire d’un familier bien spécial.


SUPPORTS
Barde
qui utilise ses capacités ainsi que ses sorts pour donner du courage à ses alliés, troubler ses ennemis et se construire une réputation.

Alchimiste
un maître de l’alchimie qui utilise des extraits pour augmenter ses pouvoirs, des mutagènes pour améliorer ses capacités physiques et des bombes pour détruire ses ennemis.

Prêtre
qui, fidèle et dévoué à son dieu, peut soigner les blessures, ramener les morts à la vie et attirer sur ses ennemis les foudres divines.



DISTANCES
Rôdeur
à la fois pisteur et chasseur, une créature des étendues sauvages qui excelle lorsqu’il s’agit de débusquer ses ennemis jurés.

Inquisiteur
fléau des infidèles et chasseur d’horreurs qui traque tous les ennemis de la foi avec une sombre conviction et tout un arsenal de bénédictions divines.

Pistolier
un combattant rare, connu pour préférer l'art mystérieux de la poudre noire aux arcs et aux lames traditionnelles.


Crédits et informations supplémentaires: Pathfinder fr

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